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Cell War 细胞战争

免疫细胞对战癌细胞,一场发生在棋盘上的体内战争。

Cell War 标题字:IMMUNE VS CANCER / CELL WAR

简介

我们的身体里,每天都在打一场仗。Cell War 把它做成了一款六边形回合制战棋:免疫细胞前期弱、后期越练越强;癌细胞前期强、扩张快。它由我们自己设计的一款医学桌游电子化而来,Windows、Mac 和浏览器都能玩:一个人打 AI、几个人一台电脑轮流下,或者联网、局域网对战。

项目缘起

我们想让人在玩的过程中了解免疫学:癌细胞的扩张、免疫细胞的识别与清除,都对应真实的生物学机制,玩家为了赢下一局,会自己去弄明白 PD-L1 是什么、乳酸为什么能削弱 T 细胞。

项目概览

它怎么玩

  1. 棋盘有 127 个六边形格子,每一格是人体的一块组织;2、4、6 人一局,两方人数相同、轮流行动。

  2. 迁移、抽卡和大多数主动技能都要花能量,能量归零细胞就死。免疫方靠有氧呼吸稳定收入,攒够抗原记忆升级、分化;癌症方靠无氧呼吸,地盘越大赚得越多,守得久的癌组织会固化成复活点。

  3. 按下「迁移」会高亮走得到的格子,攻击要掷骰。

  4. 免疫方要让癌细胞全部死亡、场上不剩可供复活的固化癌组织;癌症方要让「癌组织 + 2 × 固化癌组织」连续两个世界回合结束时达到 90。

六人局第 7 回合:棋盘、右侧六个席位的能量与技能、左侧出牌列、左上角的对局日志,底部是当前行动者的手牌

项目亮点

  1. 两个阵营,九种细胞

    免疫方从基础免疫细胞升级,分化成 B、T、巨噬、树突状细胞,满级(X 级)各有大招。癌症方每个席位是一种癌:恶性黑色素瘤能经血管转移,印戒细胞癌可以自爆、铺开黏液,骨肉瘤标记过的组织两个世界回合后直接固化,小细胞肺癌跑得快。

    两个阵营:免疫方 5 种细胞(免疫细胞、巨噬、树突、B、T),癌方 4 种癌(恶性黑色素瘤、小细胞肺癌、骨肉瘤、印戒细胞癌)

  2. 卡牌取材自真实免疫学

    67 张卡牌的名字几乎都来自免疫学和肿瘤生物学,效果也尽量照着真实机制设计。【PD-L1 表达】对应肿瘤给 T 细胞「踩刹车」的免疫检查点,下一次被攻击时判定降一级。核心规则也有出处:癌症方靠无氧呼吸,对应癌细胞有氧也偏爱糖酵解的瓦博格效应;免疫方靠抗原记忆升级,对应免疫系统对见过的敌人反应更快。

    卡牌效果图鉴里的四张卡:穿孔素-颗粒酶、抗体依赖细胞毒作用、乳酸酸化、肿瘤血管生成,每张都有动画演示

  3. 三个平台,联机防越权

    安装包在官网和 GitHub 发布页下载,浏览器打开 cellwar.jiling.chat/play 不用安装;电脑版启动时自动打补丁。联机可以观战,有人掉线或超时由 AI 代打。整局在服务器上算,客户端只能报「我选第几项」,服务器核对是不是轮到这一席、选项合不合法,没法替别人出招;别人的手牌不下发,只显示「?」。

    联机等待室(演示画面,昵称和聊天是测试用的):玩家各自坐下、聊天、准备,空位可以放 AI

技术与方法

客户端用 Godot 4 和 GDScript;规则内核新版换成了单独的 C# 程序(正式版候选,还没发布)。每一步由内核结算、界面只管播放,同一套规则因此能服务单机、AI、教程和联机。

换上新内核以后 Cell War 是怎么跑起来的(按 10 月 2 日的正式版候选画,这一版还没发布):电脑版客户端只管画面和操作,每一步棋怎么算由单独的 C# 规则内核当裁判;联机局和网页版打 AI 的单机局,内核跑在服务器上

五档 AI(单机任选,新内核只留其中三档)都没有用神经网络:普通是手写的优先级规则;较强是扁平蒙特卡洛,让普通 AI 往后试打最多 40 步再打分;树搜索是 UCT 蒙特卡洛树搜索,每步最多 160 次迭代;意图档把「不动」、所有 1 步移动和部分 2 步路线在副本上真走一遍,挑打分最高的;搜索档在意图档上再做两层 alpha-beta。只有搜索档的叶子估值是学出来的:逻辑回归预测免疫方胜率,在 1175 局 AI 对局上按整局 5 折交叉验证,AUC 0.879。

下一步的神经网络 AI:Transformer(4 层、256 维)加每个席位一个 GRU 记忆,只看自己能看到的信息,用循环版 PPO 自博弈训练;方案已写好,还没开始训练。

成果与数据

  • 从 8 月 26 日第一次提交到 10 月 2 日做出新内核的正式版候选,用了 37 天;截至 10 月底,累计提交 1100 多次。
  • 自动检查从 8 月 28 日的 309 项涨到 10 月的 4000 多项;换内核时用 180 局让新旧内核一步一步重放,结果必须一模一样。

2026 年 8 月 27 日(开工第 2 天)的版本与现在:那时癌细胞还是橙色圆点占位图

不足与取舍

  • 网页版第一次要下载约 11 MB,实测要等半分钟左右。
  • 防作弊只做到服务器这一层:没有账号系统,房主打开「观众能看全部手牌」时有人能开小号偷看;局域网联机时房主技术上可以动手脚。
  • 会推演的几档 AI 看得到对手手牌,旧版意图和搜索两档还用了真局接下来要掷的骰子,AI 互搏胜率不能当作公平条件下的强度。
  • Mac 版没有苹果签名。
  • 取舍:内核单独成程序,是因为 Godot 的 C# 版本导不出网页版,热更新也换不了编进 Godot 的 C# 代码;代价是 Windows 安装包大了约 37 MB,新版 Mac 先只支持 Apple 芯片。
  • 取舍:改完规则后 AI 互搏一度癌症方全赢,免疫方换上更强的蒙特卡洛 AI 就能赢 55%:一半问题出在 AI 太笨,所以平衡目标定为「真人对真人公平」。

未来方向

  • 神经网络 AI 作为最强的一档加入游戏
  • 新内核正式版发布,随后第一次更新让 AI 学会放 X 级大招;在新内核上重做回放再开放
  • 网页版提速,做手机触屏适配
  • 接入世界事件
  • 后续 DLC

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